IT분야 외에도 다양한 분야의 과목을 제공 해 주고있다.
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1. 안드로이드에서는 기존의 자바처럼 코드상에서 화면을 구성하며 데이터를 정의하고 사용할 수 있지만 XML 문서를 이용하는 방법을 새롭게 지원하고있다.
2. XML 레이아웃의 장점
- 코드와 데이터가 완벽하게 분리되므로 개발자와 디자이너의 분담 작업이 용이하다.
- 조건에 따라 레이아웃을 통째로 교체할 수 있으므로 호환성 확보, 국제화에 유리하다.
- 레이아웃만 수정할 때는 컴파일하지 않아도 되므로 개발 속도가 빨라진다.
- 구조와 속성을 함축적으로 기술할 수 있으며 레이아웃 재활용도 가능하다.
3. 실무에서는 코드 레이아웃과 XML 레이아웃을 둘 다 사용하며 동시에 적용하기도한다. 디자인에 관련된 정적인 레이아웃은 주로 XML코드로, 런타임과 연관있는 레이아웃은 자바 코드를 사용하는것이 보통이다.
4. 가장 기본적으로 생성되는 메인.xml을 살펴보자.
main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" /> </LinearLayout>가장 위에 xmlns에서 안드로이드 애트리뷰트를 사용하겠다는 네임스페이스를 선언하는것이고 이 애트리뷰트 형식은 android:속성명="속성값" 이다. 각 속성명들과 속성값은 매우 다양하고 많기 때문에 예제를 통해서 하나씩 알아가는 것이 좋겠다.
<TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="문자를 직접 입력합니다" />6. AndroidMenifest.xml
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1. VIew 계층.
1) 안드로이드 프로그램의 화면을 구성하는 주요 단위는 액티비티(Activity)이다. 하지만 액티티 자체는 화면에 직접적으로 보이지 않으며 실제로는 이 안에 뷰(View)라는 계층이 사용자에게 보여줄 화면을 구성한다. 즉 여러개의 뷰가 모여 하나의 액티비티를 이루고, 이러한 액티비티 여러개가 바로 하나의 응용 프로그램을 구성하는 것이다.
2) View에서 파생된 클래스들이 매우 많고 각 클래스가 지원하는 속성이나 매서드 또한 상당히 많기 때문에 상당한 시간을 투자 해야 할 것이다. (아마 안드로이드 프로그래밍 공부의 절반 이상이 View를 포함한 GUI관련 공부가 될 것 같다.)
3) VIew는 크게 2그룹으로 나뉜다.
- 1. Widget(위젯) : 화면에 직접적으로 나타나는 사용자 인터페이스를 구성한다. 예를들어 Button, TextView, EditText, RadioButton 등이 있으며 흔히 컨트롤이라고도 부른다.
- 2. View 그룹 : 직접적으로 보이진 안지ㅏ만 다른 뷰를 담는 컨테이너 역할을 한다. Layout(레이아웃)으로 불린다.
2. View 속성
- View로부터 파생된 클래스들은 모두 View의 속성을 상속받고있기때문에 우선 View의 속성을 알아보도록하자. (하나하나 하기엔 너무 많기 때문에 중요한것부터 알아보도록하자... 몇개만 해보면 감이 올 것이다.)
1) id
- View를 칭하는 이름을 정하는것으로 xml문서에서 이 View를 참조할 때 사용하게된다.
- @+id/아이디명
- 위의 사용법을 갖는다. @는 R.java 에 각 개체에대한 주소를 저장하도록 하게한다. +는 처음 정의할 때 사용하는방법으로 참조할 때는 +를 빼고 사용하면된다.
2) layout_width, layout_height
- View의 가로/세로 크기를 설정한다.
- fill_parent //부모의 주어즌 크기를 다 채운다
wrap_content //내용물의 크기만큼 채운다
200px // 200픽셀만큼 또는 사용자가 원하는 크기를 직접 정할 수 있다.
3) background
- View의 배경색을 지정한다
- #RGB
#ARGB
#RRGGBB
#AARRGGBB
- #다음에 16진수로 각 생상 요소의 강도를 지정한다.
4) padding
- 안쪽 여백
5) margin
- 바깥 여백
6) visibility
- View의 표시 유무를 지정한다.
- visible // 화면에 표시된다
invisible //화면에 보이지 안게하지만 공간은 차지하고있다.
gone // 화면에 보이지 않으며 공간역시 차지하지않는다.
7) focusable
- 키보드의 포커스(키 입력상태)를 받을지 설정.
- 기본적인 View는 모두 false이고, EditText와같이 키보드입력이 꼭 필요한경우만 True로 되어있다.
ps. 안드로이드에서 사용되는 단위 설명
단위 |
설명 |
px |
픽셀 |
in |
인치 |
mm |
밀리미터 |
pt |
포인트 |
dp(또는 dip) |
해상도에 독립적인 단위 |
sp(또는 sip) |
폰트 가변크기 |
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1. 프로젝트 만들기
-이미 앞에서 이클립스에 안드로이드 플러그인을 설치하고 SDK의 경로까지 지정했기때문에 일반 자바 프로젝트 만들듯이 안드로이드 프로젝트도 만들 수 있다.
- New Project에서 안드로이드 프로젝트를 선택하면 위와같은 창이뜨는데, 프로젝트 명을 적고 아래 목록 중에서 실행 할 안드로이드 버전을 선택(현재는 2.2버전에서 개발을 많이 하고있다.)
- Properties항목들이 중오한다. 가장먼저 어플 이름을 설정할 수 있고, 패키지 이름은 클래스 파일으 저장될 경로를 설정 하는 것으로 최대한 중복을 방지하기위해 2개 이상의 구분(점)을 필요로 한다. 그리고 액티비티 생성은 화면구성을 할 것인지에 대한 것으로 앞서 설명했듯 현재 생성할 프로그램이 서비스 프로그램이라면 액티비티가 필요 없는 것이다.
마지막으로 SDK버전은 API버전을 말하는것으로 위 목록에서 안드로이드2.2는 8버전을 사용한다고 되어있기 때문에 8이라고 적고 finish 하면 생성이 완료된다.
2. 프로젝트 구성요소
- 아래와 같은 목록이 기본적으로 생성되며 하나씩 살펴 보도록 하자.
1) src/ : 프로그램의 기본 소스 파일이 저장되는 공간으로 프로그램의 동작과 로직에 대한 프로그래밍이 이루어 진다.
2) gen/R.java : 프로젝트 내에 각종 개체에 접근 할 수 있는 ID를 정의하는 곳으로 사용자가 임의로 수정할 수 없다.
3) android 2.2 : 응용프로그램이 참조하는 안드로이드의 기본 라이브러리가 포함된다.
4) assets/ : 리소스(자원) 폴더로 비디오나 오디오등의 파일을 저장하는 곳이다.
5) res/drawable/ : 이미지 파일이 저장될 곳으로 해상도에따라 크기별로 저장도 가능하다.
6) res/layout/ : 개체들의 화면을 구성할 수 있도록 레이아웃의 디자인이 정의 되는 곳이다.
7) res/values/Strings.xml : 프로젝트에서 사용할 문자열을 xml 형태로 정의하여 관리하는 곳이다.
8) AndroidManifest.xml : 프로젝트의 버전이나 이름, 구성 등에 대한 정보를 갖는다.
9) default.properties : 프로젝트의 빌드 타깃이 명시되어있다.
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