1. VIew 계층.
1) 안드로이드 프로그램의 화면을 구성하는 주요 단위는 액티비티(Activity)이다. 하지만 액티티 자체는 화면에 직접적으로 보이지 않으며 실제로는 이 안에 뷰(View)라는 계층이 사용자에게 보여줄 화면을 구성한다. 즉 여러개의 뷰가 모여 하나의 액티비티를 이루고, 이러한 액티비티 여러개가 바로 하나의 응용 프로그램을 구성하는 것이다.
2) View에서 파생된 클래스들이 매우 많고 각 클래스가 지원하는 속성이나 매서드 또한 상당히 많기 때문에 상당한 시간을 투자 해야 할 것이다. (아마 안드로이드 프로그래밍 공부의 절반 이상이 View를 포함한 GUI관련 공부가 될 것 같다.)
3) VIew는 크게 2그룹으로 나뉜다.
- 1. Widget(위젯) : 화면에 직접적으로 나타나는 사용자 인터페이스를 구성한다. 예를들어 Button, TextView, EditText, RadioButton 등이 있으며 흔히 컨트롤이라고도 부른다.
- 2. View 그룹 : 직접적으로 보이진 안지ㅏ만 다른 뷰를 담는 컨테이너 역할을 한다. Layout(레이아웃)으로 불린다.
2. View 속성
- View로부터 파생된 클래스들은 모두 View의 속성을 상속받고있기때문에 우선 View의 속성을 알아보도록하자. (하나하나 하기엔 너무 많기 때문에 중요한것부터 알아보도록하자... 몇개만 해보면 감이 올 것이다.)
1) id
- View를 칭하는 이름을 정하는것으로 xml문서에서 이 View를 참조할 때 사용하게된다.
- @+id/아이디명
- 위의 사용법을 갖는다. @는 R.java 에 각 개체에대한 주소를 저장하도록 하게한다. +는 처음 정의할 때 사용하는방법으로 참조할 때는 +를 빼고 사용하면된다.
2) layout_width, layout_height
- View의 가로/세로 크기를 설정한다.
- fill_parent //부모의 주어즌 크기를 다 채운다
wrap_content //내용물의 크기만큼 채운다
200px // 200픽셀만큼 또는 사용자가 원하는 크기를 직접 정할 수 있다.
3) background
- View의 배경색을 지정한다
- #RGB
#ARGB
#RRGGBB
#AARRGGBB
- #다음에 16진수로 각 생상 요소의 강도를 지정한다.
4) padding
- 안쪽 여백
5) margin
- 바깥 여백
6) visibility
- View의 표시 유무를 지정한다.
- visible // 화면에 표시된다
invisible //화면에 보이지 안게하지만 공간은 차지하고있다.
gone // 화면에 보이지 않으며 공간역시 차지하지않는다.
7) focusable
- 키보드의 포커스(키 입력상태)를 받을지 설정.
- 기본적인 View는 모두 false이고, EditText와같이 키보드입력이 꼭 필요한경우만 True로 되어있다.
ps. 안드로이드에서 사용되는 단위 설명
단위 |
설명 |
px |
픽셀 |
in |
인치 |
mm |
밀리미터 |
pt |
포인트 |
dp(또는 dip) |
해상도에 독립적인 단위 |
sp(또는 sip) |
폰트 가변크기 |
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